Blood, sweat, and pixels

the triumphant, turbulent stories behind how video games are made

278 pages

Langue : English

Publié 16 novembre 2017 par HarperCollins Publishers.

ISBN :
978-0-06-265123-5
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(2 critiques)

Examines the development process of such marquee video games as Uncharted 4, Halo Wars, and Destiny, describing the challenges and demands of design.

4 éditions

Sangue, Suor e Pixels

Livro incrível que demonstra as lutas necessárias para fazer videogames. Pessoalmente, será eternamente lembrado como o melhor livro sobre games de todos os tempos.

O livro compartilha muitas difíceis realidades que a indústria ainda sofre e desesperadamente precisa resolver. As entrevistas e narrações contam as histórias da indústria de um jeito detalhado e informativo, ao mesmo tempo que me deixa intrigado e me perguntando qual vai ser o resultado, mesmo quando já sei o que acontece na vida real. Eu também consigo me identificar com alguns dos desafios e dificuldades mostrados, por ser um aspirador a desenvolvedor indie.

Para muitas pessoas, incluindo a mim, o Jason Schreier vai ser lembrado como o melhor jornalista de videogames da história.

Sujets

  • Design
  • Video games
  • Economic aspects
  • Video games industry